编辑导语:作为产品设计师,你知道计算机是如何理解和实时渲染3D项目的吗?相信你也曾为这个问题而困扰,本篇文章里,作者总结了相应的理论问题,也许可以帮你打通3D和H5之间的障碍。 前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以…