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微软宣布FSR 3.1支持DirectSR API

2024年10月28日 0条评论

微软近日宣布其标准化超分辨率(SR)API“DirectSR”现已支持FSR 3.1(upscaler),进一步优化Windows游戏体验。开发人员可通过使用DirectSR通用接口来利用FSR 3.1及其他SR技术(如Intel XeSS和NVIDIA DLSS超分辨率),以确保各种硬件配置下的游戏体验。FSR 3.1的两大主要更新是改善时间稳定性,减少闪烁和抖动;增强重影抑制能力,更好地保留细节。

此外,FSR 3.1 SDK还支持DX12、Vulkan和虚幻引擎5。这一技术的引入为游戏玩家提供了更多选择,并且可以期待在未来的Windows游戏中体验到更加流畅和真实的画面效果。

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https://news.zol.com.cn/912/9120467.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/912/9120467.html report 477 微软近日宣布其标准化超分辨率(SR)API“DirectSR”现已支持FSR 3.1(upscaler),进一步优化Windows游戏体验。开发人员可通过使用DirectSR通用接口来利用FSR 3.1及其他SR技术(如Intel XeSS和NVIDIA DLSS超分辨率),以确保各种硬件配置下的游戏体验。FSR 3.1的两大主...

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最后更新:2024年10月28日

数码资讯网主编

这个人很懒,什么都没留下

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