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《羊蹄山之魂》开发进展:开放世界不再那么重复

2024年11月9日 0条评论

近日,开发商Sucker Punch在接受采访时分享了其新作《羊蹄山之魂》的最新消息。游戏创意总监Jason Connell表示,《羊蹄山之魂》相较于《对马岛之魂》最大的变化之一就是开放世界不再那么重复。

制作人也补充道:“在制作开放世界游戏时,一个常见的挑战就是需要不断重复相同的事情。我们希望在这个游戏中找到一种平衡,并且能为玩家带来独特的体验。”

此外,《对马岛之魂》因其出色的视觉效果和真实感十足的故事和角色塑造而备受赞誉,但也因为开放世界的重复性问题而略显不足。因此,如果Sucker Punch能够在《羊蹄山之魂》中真正解决这个问题,那么这款游戏将有望超越同类游戏。

更多相关消息,请关注《羊蹄山之魂》专区。

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最后更新:2024年11月9日

数码资讯网主编

这个人很懒,什么都没留下

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