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《黑神话》前3D负责人展示虚幻5引擎实现实时渲染

2024年11月8日 0条评论

《黑神话》前3D负责人王琛近日在微博上展示了一组令人惊叹的作品。这些作品利用虚幻5引擎的实时渲染技术以及全新的皮肤纹理混合方法,打造出令人赞叹不已的面部模型。

这些面部模型经过精心设计和制作,每个细节都经过仔细考虑,以确保其真实感和逼真度。通过运用虚幻5引擎强大的实时渲染能力,王琛成功地将这些面部模型展现得栩栩如生。

此外,王琛还介绍了一些新的皮肤纹理混合方法,这些方法能够进一步增强面部模型的真实感。他希望通过这些创新的技术和工具,在未来的游戏开发中为玩家带来更加逼真的游戏体验。

这组作品展现了王琛在数字艺术领域的专业素养和创造力。他的工作不仅令人印象深刻,也为我们展示了数字艺术与现实世界的完美结合。我们期待着在未来能看到更多这样的精彩之作!

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最后更新:2024年11月8日

数码资讯网主编

这个人很懒,什么都没留下

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