
近日,《直到黎明:复刻版》发售之后反应并不如人意,销售量和口碑都遭受了挫折。一位名叫@GiveMeBanHammer的推特用户表达了对索尼公司在重制游戏选择上的失望之情,他认为这是自作自受。
他表示,在选择一款互动电影式游戏进行重制是相当不明智的决策。这类游戏最大的卖点就是情节,而那些已经玩过原版游戏的玩家们已经知道了所有剧情,没有动力再去玩一遍。即使画面升级得再好,游戏本身的游戏性也不会因此而提升。
@GiveMeBanHammer呼吁索尼能将重新设计的重心放在真正的“游戏”上,而不是“电影”。他希望开发者能够将重点放在提供更有趣、有挑战性和有策略性的玩法上。
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近日,《直到黎明:复刻版》发售之后反应并不如人意,销售量和口碑都遭受了挫折。一位名叫@GiveMeBanHammer的推特用户表达了对索尼公司在重制游戏选择上的失望之情,他认为这是自作自受。他表示,在选择一款互动电影式游戏进行重制是相当不明智的决策。这类游戏最大的卖...
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