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是玩家成就了《风中行者》:开发团队表示没有玩家反馈就没有今天

2024年11月7日 0条评论

《死亡细胞》开发团队推出新作《风中行者》,并表示玩家反馈对制作优秀游戏至关重要。工作室的开发者托马斯·瓦瑟尔认为,是玩家给予他们反馈,“我认为是玩家给予我们反馈……玩家对于制作这样的游戏非常非常有帮助。”

扬尼克·贝蒂埃解释说,早在10月24日《风中行者》在Steam上正式开启抢先体验之前,团队就已经在听取反馈了。他还提到,在几个月前就有200到300名玩家参与了封闭测试——更不用说在此之前从朋友和其他开发者那里收到的反馈了。

虽然抢先体验对Motion Twin的开发者来说可能至关重要,但他们不一定会向其他团队推荐。“这取决于你想做的游戏。”瓦瑟尔说,“肉鸽轻量版的模式非常适合抢先体验,因为它基于可重玩价值,所以你可以循环玩,并且可以很容易地添加内容。”

贝蒂埃补充道:“是的,游戏系统越模块化,你能添加和移除的东西就越多——我们在这里放一个地区,在那里放两个,我们移除一个,把它放在最后。”他还指出,所有这些都让游戏在更新过程中变得更加容易。

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最后更新:2024年11月7日

数码资讯网主编

这个人很懒,什么都没留下

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