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Mac打游戏帧率“翻倍”?苹果发布Metal 4 API,支持插帧技术太突然,风向变了?很多人开始批评全红婵,再次印证了樊振东的话

2025年6月11日 0条评论

iPad大吹特吹生产力,Mac电脑却又发力游戏,实在是让人搞不懂苹果的脑回路。

在WWDC 2025上,苹果不仅宣布多项面向消费者的系统升级,也推出了新的开发者工具。Metal 4 API就是便是其中之一,不熟悉苹果生态的朋友乍一听可能有点云里雾里,实际上Metal就相当于Windows系统上的DirectX、OpenGL,是开发Mac平台原生游戏的必备工具。

这次Metal 4最值得一提的升级之处就是MetalFX插帧(Frame Interpolation)。

插帧技术大家已经司空见惯了,目前的主流显卡基本都具备诸如DLSS、FSR之类的补帧技术,在手机上也逐渐有厂商开始引入插帧技术。按照苹果姗姗来迟的尿性,这时候推出插帧技术已经算是快了。不过苹果这次带来的插帧技术也并非是英伟达DLSS 4那样的4倍帧生成,而是2帧之间插入1帧的普通版,并且也没有给出降低操作延迟的解决方案。不禁让人担心,最后帧数上去了,但是玩起来会不会不跟手。

除了插帧,Metal 4还支持了降噪技术,使得光线追踪、路径追踪生成的画面更加清晰真实,苹果号称Metal 4 API下的光线追踪和路径追踪不会严重影响帧率,但是目前没有几款支持光线追踪的Metal游戏,只能说是战未来了。

不过目前基于Metal API开发的游戏大作还是有的,例如《死亡搁浅:导演剪辑版》、《生化危机8》等,最大的特点也是最值得期待的特点就是跨平台,不仅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以运行。

说不定未来真可以在Mac上畅玩各类3A大作,对于苹果全家桶的朋友来说显然是个好消息!

标签: 暂无
最后更新:2025年6月11日

数码资讯网主编

这个人很懒,什么都没留下

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