在模拟人生二十年的历史里,有一个子系列常常被人忽视,那就是早期的模拟人生掌机游戏。
这个系列的游戏带有以下几个特征:
控制小人的方式不是移动光标到某一物品上选择相应选项,而是直接用十字键或摇杆控制小人四处走动。只能操控主角一人。玩家控制的小人头上极少出现绿色水晶(在PSP版模拟人生2里,小人头上出现绿水晶表明小人被反派“操控”了,玩家必须按照反派指示行动)。主角没有自己的意志,玩家不操控的时候不会有任何行动。小人不会变老也不会死,更不能生孩子。游戏存在RPG化的主线剧情,而且是以任务式的“目标”推动剧情前进的,所以存在“剧情攻略”。主角有随身携带的“物品栏”,里面除了家具外还可以放食物和“任务道具”,而不是像其他作品一样只能在自己家打开物品栏。主角与其他小人(NPC)交流感情时需要玩家主动从三个对话选项里选一个。一言以蔽之,这些作品存在明显的RPG元素,与主机和PC端的大多数模拟人生游戏不一样。这类作品包括GBA上的《模拟人生:纯属意外》、《模拟人生:上流社会》、NDS上的《模拟人生2:不可思议的旅馆生活》、PSP上的《模拟人生2》、同时发行在NDS和WII上的《我的模拟人生》系列部分作品
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