微软最近发布了一项名为DirectSR的新预览版技术,这项技术是为游戏开发者量身定制的API。通过使用DirectSR,开发者可以在开发过程中一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等。最初的版本基于AMD FSR 2.2.2打造,而现在已更新至FSR 3.1。 然而需要注意的是,微软的DirectSR更新不仅仅是整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能。因为超分指的是对图像进行放大处理的过程,而帧生成则是指通过深度学习算法来实现画面实时渲染…