在最近的一次采访中,《上古卷轴5》的主要创意者和《星空》系统设计师Bruce Nesmith 解释了为什么近年来游戏的DLC(可下载内容)变得越来越少。他指出,玩家不会长时间坚持在一个游戏上,这也导致了制作DLC变得不再必要。 Nesmith 表示:“现在许多游戏的现状是,在发布6个月后,玩家就会转向其他的游戏。”他还补充说,即使一个游戏销量达到了千万级别,并不能保证其DLC也能获得相同的销量。 然而,虽然Nesmith 的观点有些绝对化,但在大多数情况下仍然是适用的。尽管如此,也有一些游戏通过DLC来推动本体游戏…