《死亡细胞》开发团队推出新作《风中行者》,并表示玩家反馈对制作优秀游戏至关重要。工作室的开发者托马斯·瓦瑟尔认为,是玩家给予他们反馈,“我认为是玩家给予我们反馈……玩家对于制作这样的游戏非常非常有帮助。” 扬尼克·贝蒂埃解释说,早在10月24日《风中行者》在Steam上正式开启抢先体验之前,团队就已经在听取反馈了。他还提到,在几个月前就有200到300名玩家参与了封闭测试——更不用说在此之前从朋友和其他开发者那里收到的反馈了。 虽然抢先体验对Motion Twin的开发者来说可能至关重要,但他们不一定会向其他团队推…